我们总喜欢聊游戏里的硬核模式,聊魂系Boss的一万种死法,聊肉鸽游戏里一招走错满盘皆输的刺激。我们为自己能在一个虚拟世界里,靠着无限次的S/L大法,最终打通一个高难度副本而沾沾自喜,觉得自己牛逼坏了,仿佛掌握了宇宙真理。
但朋友,这都是幻觉。
真正的硬核玩家,从来不屑于在虚拟世界里找存在感。
因为他们的人生,就是一场不能存档、不能氪金、甚至连攻略都没有的终极硬核模式,而且开局就选了地狱难度。
他们的人生履历,你让现在最大胆的编剧来写,都得被老板骂异想天开,然后被观众喷主角光环开太大。
今天,我们就来聊一个这种究极硬核玩家的存档——李树荣将军。
这哥们儿的“游戏生涯”,会让所有自诩高玩的我们,都显得像是在玩《羊了个羊》。
1. 角色创建:地狱难度与天选倒霉蛋
1919年,服务器:中国,地点:陕西延川。
这是什么概念?
这意味着你的角色创建界面,压根就没有“简单”和“普通”选项,直接给你锁死在“地狱”模式。
出身,普通农民家庭。这在RPG里叫什么?叫初始属性白板,没背景、没装备、没钱。别的玩家开局自带神器,你开局只有一把生锈的铁剑,可能还是从土里刨出来的。
时代背景,军阀混战、民不聊生。这叫什么?叫PVP区域无限制,出门随时可能被高级玩家一刀秒了,而且是环境持续掉血的Debuff拉满。
在这种开局下,大部分人的玩法是“苟活”,能通关“活到老死”这个主线就算成功。
但李树荣不。
15岁,我们还在琢磨怎么跟老师撒谎说作业被狗吃了的时候,他已经加载了第一个人生DLC——“加入共青团”。16岁,参加红军。17岁,转入共产党。
说真的,这操作就离谱。
这不叫选择阵营,这叫在所有人都抢着加入版本答案的热门公会时,你扭头就进了一个当时看起来最弱小、天天被全服第一第二大公会联手追着砍的新手公会。
这已经不是赌了,这是把命直接押在了“最不可能”的那个选项上。理由很简单,他看透了这游戏的本质——旧的服务器管理者,已经烂到根了,不换服务器,所有玩家都没活路。
这是一种超越了游戏思维的宏大叙事格局。
我们玩游戏,想的是怎么赢。
人家想的,是怎么让所有玩家都能好好玩下去。
境界,不一样。
2. 新手村试炼与技能点狂加
很多人以为参加革命就是上战场突突突,那是电影看多了。
真实的早期革命,更像一个资源管理和团队协作类游戏。
李树荣的早期履历,宣传委员、巡视员、干事、科长……你看,全是文职。
这说明什么?
说明他不是那种上来就把所有技能点都加在“力量”和“敏捷”上的狂战士。他走的是智力流,或者说是政委流。
在那个年代,能打的人很多,但能把“为什么打”这件事说明白,能把人心聚起来的人,才是真正的稀缺资源。这叫底层逻辑。
清涧、直罗镇、东征、盐池……这些不是简单的地名,这是一个个难度系数爆表的副本。
在这些副本里,他不仅要自己活下来,还要负责给团队加Buff、做后勤、搞宣传。
(插一句,这游戏可没有复活币,氪金都没用)。
别人在打怪,他在研究怪的刷新机制和团队的最优配置。当一个战士成长为基层指挥员和政治工作者时,他的技能树,就已经从单纯的“战斗”系,扩展到了“领导”和“战略”系。
讲白了,这不就是那点事儿么。
你以为的战争是《使命召唤》,人人都是兰博。
实际的战争是《文明》,每一步都要精打细算,每一点资源都要用到极致。
李树荣在新手村阶段,就把这个游戏的底层玩法给摸透了。
3. 两大史诗级资料片:《抗日》与《解放》
如果说早年经历是新手教程,那接下来的抗日战争和解放战争,就是两个连续推出的、让服务器打到快要崩溃的史诗级资料片。
《抗日》这个资料片,玩法是极其残酷的非对称作战。
敌方是满级神装大佬,兵强马壮,装备碾压。我方是穿着新手装的杂牌军,打法只能是游击战。
这期间,李树荣的职位是股长、科长、民运部长。
你看,还是不直接带兵冲锋。他在干嘛?他在做游戏里最重要但最不好玩的事——发动群众。
这就像玩《红色警戒》,你得先建矿场、建电厂,才能爆兵。根据地的群众,就是你的矿场和电厂。没有他们,你一个兵都爆不出来。
反“扫荡”、反“蚕食”,听着简单,实际上就是塔防游戏,而且是敌人可以从四面八方无限刷兵的那种。能守下来,靠的不是操作,是战略。
然后是《解放》资料片。
经过了八年抗战的服务器维护和版本更新,我方阵营终于鸟枪换炮,可以和对面的大公会正面刚了。
这时候,李树荣的职位变成了旅政治部副主任、师政治部主任。
他终于从一个后勤保障、精神导师的角色,走向了前台,开始直接参与指挥大规模的军团作战。
中原突围。进军大别山。淮海。渡江。西南。
光看这些名字,你就知道这Boss一个比一个猛。这不是单挑,是服务器级别的Raid,几百万玩家参与,打得天昏地暗。
从一个陕北的农家娃,到一个能够影响几十万人生死命运的师级指挥员,这条升级路,他走了十几年。
这期间死了多少战友,经历了多少次与死亡擦肩而过,我们无法想象。
我们只知道,当游戏打到这个份上,他已经成了这个服务器里最顶尖的那一批高玩。
4. 通关之后:从零开始的“新游戏”
1949年,服务器重启,游戏进入了新版本——《和平建设》。
很多人以为,仗打完了,游戏就通关了,可以卸甲归田,享受胜利果实了。
但对李树荣这样的究极硬核玩家来说,一个游戏的结束,是另一个游戏的开始。
而且,新游戏的难度,一点不比旧的低。
他开始转职。
从陆军指挥官,转去当贵州铜仁地委书记兼军分区政委。这是从军事副本切换到“模拟城市”副本,你要考虑的不再是怎么打赢,而是怎么让几百万老百姓吃饱饭。
然后,更魔幻的来了。
他又被调去搞空军,当了空17师的师长。一个在黄土地上跟敌人打了半辈子游击的泥腿子,开始仰望星辰,研究怎么把飞机开上天。
这叫什么?这叫转职不带属性点重置的,一切都要从零学起。
空军还没玩明白,又被调去搞海军航空兵,当了北海舰队航空兵副司令员。
这真的很重要。我是说,这种跨度,真的、真的很重要。
这意味着一个人,在他人生最辉煌的时期,愿意不断地走出舒适区,去啃最硬的骨头。
从陆地到天空,再到海洋,他一个人,几乎把这个国家所有武装力量的创建和发展,都亲身参与了一遍。
这已经不是在玩游戏了,这是在当游戏开发者,亲手搭建这个新版本的一切。
我反正是看麻了。
5L 结语
三级八一勋章,二级独立自由勋章,二级解放勋章,一级红星功勋荣誉章。
1955年大校,1964年海军少将。
这些不是游戏里的成就徽章,这是一个个用命换来的坐标,标记着一个凡人,如何在一场长达一个世纪的、不允许读档的“游戏”里,打出了一个神级的通关结局。
我们现在的生活,就是站在这些究极玩家打通关的存档上,享受着他们当年浴血奋战换来的和平与繁荣。
我们玩着最先进的游戏,却抱怨着最轻微的挫折。
我们拥有随时重来的机会,却常常因为一点小小的失败而放弃。
说真的,这事儿就离谱。
我们和他们之间,差的不是装备,不是天赋,甚至不是时代。
差的是一种精神。
一种明知山有虎,偏向虎山行的刚猛。
一种“这个世界很操蛋,但老子就是要把它变好”的决绝。
下次,当你觉得游戏太难,生活太苦的时候,不妨想想李树荣将军们的故事。
他们用自己的一生告诉你:
真正的硬核,不是战胜虚拟的Boss。
而是面对操蛋的现实,依然选择提枪上马,一命通关。
就这么简单。
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